ノーゲーム・ノーライフ

ノーゲーム・ノーライフ #12(最終話)「収束法《ルール・ナンバー・10》」

コインの回転数を見極められるだけの動体視力があるなら石畳にはまって直立するところまで予測できるんじゃないですかとか、逆にそんなところまで予測したうえでコイントスできるなんてもはやチートレベルだろとかツッコミどころはあるけど、そのへんはもう…

ノーゲーム・ノーライフ #11「誘導法《キリング・ジャイアント》」

よく動く回だった。アーチャーのあの台詞だけでなくビルの壁面走りもFateのパロかな。

ノーゲーム・ノーライフ #10「指向法≪ブルー・ローズ≫」

本番前日のつなぎ回かな。エルフはつまりガチヤンデレレズってこと?

ノーゲーム・ノーライフ #09「解離法《スカイ・ウォーク》」

ようするにデスノートの計画通りみたいなもんかと理解。いろいろ情報が後出し過ぎるけど、そのへんはまあいいか。はったりで勝負する作品なんだし。今回も盛り上がりどころのBGMが良かった。しかしあの設定からすると白たちがゲームをしていたことまで忘れて…

ノーゲーム・ノーライフ #08「起死回生《フェイクエンド》」

演出ががんばっている回だった。それとこの作品、BGMがいいなあ。獣耳のゲームを見抜く場面とかBGMのおかげもあってすげー盛り上がる。

ノーゲーム・ノーライフ #07「死に手《サクリファイス》」

いい話っぽい流れやBGMでごまかされそうになるけど、そんなにイイハナシカナー? 自分が汚名をかぶる覚悟をしても後世の希望に託すという覚悟はけっこうだけど、異種族を超える人類最強の王なんてものの出現にすべてを託すのはさすがにギャンブル過ぎる。人…

ノーゲーム・ノーライフ #06「一手《インタレスティング》」

チェスはげんなりさせられたが今回ははったりがいい方向に作用したのは素直に楽しめた。ジブリールのあの言葉づかいが解除されてしまったのはちょっと残念だけど、それ以外の部分でもなかなか愉快なキャラしているようなのでいいか。

ノーゲーム・ノーライフ #05「駒並べ《ウィークスクエア》」

評判がそこそこ良かったようなので見てみることに。とはいえ原作一巻は既読なのでその後の二巻目のエピソードから。とりあえずこの第五話は第二エピソードの始まりのつなぎ回といった感じですな。こうして見ると意外とパロネタの多い作品だったのね。

ノーゲーム・ノーライフ #01「素人《ビギナー》」

原作一巻のみ既読。物語の導入や主人公たちの設定や世界観ができの悪い素人ネット小説みたいでげんなりする。できればこの印象をひっくり返してほしいのだけど、どこまでついていけるだろう。